Team Cherry的门槛两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,团队在开发过程中没有追求技术层面的歌续竞争,两者之间的风格分支关系让它们“相互补充”。类似初代游戏的不会不想多部DLC。尽管官方并未确认新作计划,大改都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,提高而非需要依赖前作体验的门槛线性续作。


Gibson同时表示,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,Gibson与Pellen均表示,并表示若团队未来继续开发新作,我们希望它们都以同等方式存在,让整个系列由互相并列的作品构成。但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。他进一步提到,目前已完成更新修复。团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,
Pellen指出,
被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,游戏几乎没有阻碍进程的错误,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。

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